Minggu, 27 Januari 2013

peralatam multimedia


Dahulu, multimedia hanya menggunakan alat-alat berupa speaker dan layar komputer yang terhubung langsung. Saat ini multimedia sudah menggunakan berbagai alat dan media untuk menampilkan fungsi multimedianya. Contohnya adalah handphone dan camera digital. Bahkan jika tidak punya kita bisa memanfaatkan jasa sewa multimedia.

Pengertian Multimedia


Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. (wikipedia). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.


Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis,multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.


Beberapa alat multimedia


Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses internet dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya. 


Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses internet.


Perangkat-perangkat multimedia


Sebenarnya apa saja perangkat yang mendukung multimedia sebuah komputer? Sekarang juga telah banyak jasa sewa multimedia. Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :


1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.

Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer kita.


2. CD / DVD ROM
Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.

3. Sound Card
Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).

4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)
Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).

5. TV Tuner
TV Tuner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa kartu (card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.

6. Speaker
Speaker (pengeras suara) merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara. Contohnya headset.


PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak (software) adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secaradigital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.

PERANGKAT KERAS
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di [dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenaifirmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR (CAMERA ANGLE)


Camera angle adalah sudut dimana kamera mengambil gambar suatu obyek, pemandangan atau adegan. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik, dengan perspektif yang unik dan menciptakan kesan tertentu pada adegan yang sedang kita tayangkan.
1. NORMAL ANGLE
normal-angle
Pada posisi normal angle, kamera ditempatkan kira–kira setinggi mata obyek. Tentu saja normal angle sangat tergantung pada tinggi obyek yang di-shooting. Bila kita merekam sekelompok anak kecil yang sedang bermain, normal angle untuk orang dewasa terlalu tinggi, maka kamera harus diturunkan supaya setinggi mata anak–anak.
  1. HIGH ANGLE
high-angle
Posisi kamera lebih tinggi di atas mata, sehingga kamera harus menunduk untuk mengambil obyeknya. High Camera Angle sangat berguna untuk mempertunjukkan keseluruhan set beserta obyek–obyeknya. Dengan High Camera Angle bisa diciptakan kesan obyek nampak kecil, rendah, hina, perasaan kesepian, kurang gairah ataupun kehilangan dominasi.
  1. LOW ANGLE
Posisi kamera di bawah ketinggian mata obyek, sehingga kamera harus mendongkak untuk merekam obyek. Dengan Low Camera Angle cenderung menambah ukuran tinggi objek serta memberikan kesan kuat, dominan dan dinamis.
TYPE TYPE ANGLE KAMERA
  1. Angle Kamera Obyektif
Kamera ini melakukan pengambilan gambar mewakili pandangan penonton. Penonton menyaksikan peristiwa yang dilihatnya melalui mata pengamat yang tersembunyi. Angle kamera ini tidak mewakili pandangan siapapun dalam film, kecuali pandangan penonton atau netral. Aktor seolah-olah tidak menyadari keberadaan kamera dan tidak pernah memandang kamera. Jangan pernah seorang pemain melihat ataupun melirik ke lensa, bila itu terjadi, maka adegan tersebut harus diulang. Sebagian besar adegan film disajikan dari angle kamera yang obyektif.
  1. Angle Kamera Subyektif
Kamera subyektif merekam film dari titik pandang seseorang. Penonton ikut berpartisispasi dalam peristiwa yang disaksikannya sebagai pengalaman pribadinya. Penonton ditempatkan ke dalam film baik dia sendiri sebagai peserta aktif, atau bergantian tempat dengan seorang pemain dalam film dan menyaksikan kejadian yang berlangsung melalui matanya. Penonton juga dilibatkan dalam film, yaitu ketika seorang pelaku dalam adegan memandang ke lensa, maka terlihat penonton diajak berinteraksi dengan pelaku. Contoh: presenter, VJ.
  1. Angle Kamera Point of View
Angle ini merekam adegan dari titik pandang pemain tertentu. Point of View adalah objective angle, tapi karena ia berada antara obyektif dan subyektif, maka angle ini harus ditempatkan pada obyek yang terpisah dan diberikan pertimbangan khusus.
GERAK KAMERA (CAMERA MOVE)
PAN , PANNING
Pan adalah gerakan kamera secara horisontal (mendatar). Ada 2 jenis gerakan Pan: gerak ke kanan (Pan Right) dan gerak ke kiri (Pan Left).
Gerakan Pan dilakukan biasanya untuk:
~ Menunjukkan gerak obyek (orang yang berjalan)
~ Mempertunjukkan suatu pemandangan yang luas secara menyeluruh
Gerakan Pan secara perlahan menimbulkan perasaan menanti dalam hati penonton. Kadang–kadang panning cepat (Swish Pan) dilakukan untuk menghubungkan dua peristiwa yang terjadi di dua tempat. Jangan melakukan panning tanpa maksud tertentu. Sebelum melakukan panninghendaknya terlebih dahulu menentukan titik awal dan titik akhir dari shoot (adegan) yang akan direkam. Apabila kita mengikuti gerak seseorang yang sedang berjalan (Follow Camera) berilah ruang kosong di depannya, yang disebut leading space.
TILT, TILTING
Tilting adalah gerakan kamera secara vertikal, mendongkak dari bawah ke atas atau sebaliknya. Jenis gerakan TiltTilt Up (mendongkak ke atas) dan Tilt Down (menunduk ke bawah).
Gerakan Tilt dilakukan:
~ Untuk mengikuti gerak obyek (peluncuran roket – dsb)
~ Untuk menciptakan efek dramatis, mempertajam situasi. Seperti halnya dengan gerak panning,tentukan dulu titik awal dan titik akhir shot.
DOLLY, TRACK
Dolly atau track adalah gerakan kamera di atas tripod dan dolly mendekati atau menjauhi objek. Jenis gerakan dollyDolly In (mendekati obyek) dan Dolly Out (menjauhi obyek).
PEDESTAL
Gerakan kamera diatas pedestalPedestal Up (kamera dinaikkan) dan Pedestal Down (kamera diturunkan).
Dengan pedestal up/down bisa menghasilkan perubahan perspektif visual dari pemandangan.
CRAB
Crab merupakan gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan obyek yang sedang bergerak. Dua macam gerakan crabCrab left (ke kiri) dan Crab right (ke kanan).
CRANE
Adalah gerakan kamera di atas katrol naik atau turun.
ARC
Arc adalah gerakan kamera memutar mengitari objek dari kiri ke kanan atau sebaliknya.
GERAKAN LENSA ZOOM
Zooming adalah gerakan lensa mendekati atau menjauhi obyek secara optik, dengan mengubah panjang fokal lensa dari sudut pandangan sempit (telephoto) ke sudut lebar (wide angle) atau sebaliknya. Dua jenis zoomZoom in (mendekati obyek, dari Long Shot ke Close Up) serta Zoom Out (menjauhi obyek, dari Close Up ke Long Shot).
RACK FOCUS
Rack focus adalah mengubah fokus lensa dari obyek latar belakang ke obyek di latar depan, atau sebaliknya, untuk mengalihkan perhatian penonton dari satu obyek ke obyek lainnya.

Macam-macam Software dan Klasifikasi pengembang Game

Siapa yang tidak tertarik untuk bermain game? Nintendo, Square Enix dan Namco adalah bebebrapa perusahaan game developer yang sangat terkenal dengan aplikasi-aplikasi game yang dikembangkan mereka masing-masing saat ini.

Hingga saat ini, sebagian besar dari kita adalah pemain atau pemkai produk game karenakita lebih tertarik untuk memainkannya ketimbang membuatnya. Dalam benak kita, membuat game sudah pasti rumit dan membutuhkan waktu lama. Namun, kini itu semua adalah cerita usang karena sudah banyak beredar aplikasi yang dapat membantu kita untuk merealisasikan ide-ide kreatif kita ke dalam aplikasi game dengan cukup mudah. Aplikasi RPG Maker, Microsoft XNA Game Studio, dan Game Maker adalah beberapa aplikasi pengembang game yang dapat menjadikan impian untuk menjadi pembuat game menjadi kenyataan.

Saya hanya menjelaskan klasifikasi tentang software Microsoft XNA Game Studio. pada aplikasi terdapat framework yang sangat berperan penting dalam pembuatan game, yaitu Microsoft XNA Framework. Framework ini merupakan tools tambahan pada Microsoft Visual Studio untuk pengembangan game dengan kerangka game XNA. Melalui kerangka game itulah, anda dapat melakukan pengembangan hingga kustomisasi untuk menghasilkan game yang unik sesuai dengan keinginan anda.

Kerangka game XNA yang dihasilkan secara otomatis ketika Anda membuat proyek game dengan Visual Studio merupakan kelas turunan dari kelas Microsoft.Xna.Framework.Game. Kelas itu memiliki atribut dan fungsi-fungsi yang dapat dimanfaatkan terkait pengambangan game yang akan dilakukan.

1. Graphics
Atribut bertipe GraphicsDevicemanager ini memunkinkan anda untuk mengakses graphic card yang terdapat pada PC. komponen itulah yang bertindak sebagai perantara antara gane XNA yang dikembangkan dengan GPU (Graphical Processing Unit) yang terdapat pada graphic card anda

2. SpriteBatch
Melalui komponen SpriteBatch inilah anda dapat membuat sprite yang akan diintegrasikan ke dalam game, seperti sprite pemain, sprite musuh, dan sprite background.

3. Initialize()
Fungsi Initialize() digunakan untuk melakukan inisialisasi terhadap seluruh variabel dan objek yang terdapat dalam kerangka game XNA yang dibuat sebelumnya.

4. LoadContent
Fungsi LoadContent() akan secara otomatis dipanggil setelah proses inisialisasi. Melalui fungsi itulah seluruh komponen yang terlibat dalam game, seperti gambar, model 3D, dan efek suara di load ke dalam game.

5. UnloadContent()
Fungsi UnloadContent() berfungsi sebaliknua, yaitu digunakan untuk meng-unload seluruh komponen yang sudah diload melalui fungsi LoadCOntent(). Fugnsi itu dapat digunakan untuk melakukan prises manajemen memory ketika game sedang dimainkan.

6. Update()
Seluruh algoritma yang memengaruhi game dapat di masukkan ke dalam fungsi Update(), seperti pergeseran objek, dteksi tabrakan (collision detection), dan update skor.

7. Draw()
Fungsi Draw(), sesuai dengan namanya, digunakan untuk melakukan menggambar seluruh objek dalam game.

nge-link


<html>
<body>

<p>
<a href="default.asp">HTML Tutorial</a> This is a link to a page on this website.
</p>

<p>
<a href="http://www.w3.org/">W3C</a> This is a link to a website on the World Wide Web.
</p>

</body>
</html>

Mengubah Background photo dengan Extract


Buka photo yang mau diedit..
Sekarang kita langsung pisahin objek sama background nya… Klik FILTER > EXTRACT
di jendela extract ada menu-menu juga :
Highlighter tool : untuk menandai (masking)  batas antara background dan objek yang mau dipisahin.
Brush tool : untuk menandai (masking)  area yang mau dipisahin
Eraser Tool : menghapus masking jika ada kesalahan
Eyedropper tool : untuk menentukan warna sesuai dengan sample nya..
Clean Up tool : hanya muncul kalau hasil masking di preview ini gunanya untuk merapikan hasil masking dengan menghapus
Edge TouchUp TOol : Hanya muncul kalau hasil masking sudah dipreview , gunanya untuk merapikan hasil masing dengan cara menambah.
Zoom tool : Untuk memperbesar atau memperkecil gambar ( klik untuk memperbesar, ALT+ klik untuk memperkecil)
Hand tool : untuk menggerakan jendela gambar
Sekarang klik Highlighter tool , drag di perbatasan antara background dan objek ..
Bisa di zoom gambarnya untuk objek yang perlu detail pengerjaan nya.. Untuk membersar kecilkan brush cukup menekan tombol [ atau ]
[ : untuk mengecilkan brush
] : untuk membersarkan brush
Seleksi Semua nya sampai detail-detailnya seperti rambut ..
Kalo sudah beres semua, Klik brush tool, lalu klik di area yang akan diambil objeknya..
Klik Tombol Preview untuk melihat hasilnya … biasanya sih pasti ada yang kurang.. misalnya masih blom rapi, ada bagian yang mau kita ambil tapi kepotong.. dan lain-lain..
Gimana cara beresinnya ?
GUnakan clean up tool dan edge touch up tool
Bersihkan dengan clean up tool kalo masih kurang rapi, dan kalo ada bagian yang kehapus, gunakan touch up tool.. penggunaan nya tinggal drag & drop aja kok..
Hasilnya kira-kira nanti begini ..
Sekarang buka gambar Background yang lain, saya pake gambar situasi Broadway..
Drag Foto yang tadi diedit ke gambar background yang lain
Atur sedemikian rupa .. lalu cari pencahayaan dan pewarnaan supaya serasi dengan background. Bisa juga menggunakan Hue/saturation untuk penyesuaian.. bisa dicari-cari kok.. itu sangat menyenangkan hehehe..
Kita beri efek lagi..
Klik Add new fill and adjustment layer > Channel Mixer
Atur Channel mixer nya :
Bisa ditambahin dengan new fill and adjustment yang lain… silahkan bermain-main aja..
yang paling penting cara cropping nya harus bener..
Hasilnya :
Selamat Mencoba !

Macam-macam Adobe

  •         Adobe Photoshop
Fungsi                              : Untuk mengelola foto, seperti mengedit, memperindah, meningkatkan kualitas gambar, dll.

  • Adobe Acrobat
Fungsi                              : Untuk membuat dan mengedit file berformat PDF.

  •          Adobe Flash Profesional
Fungsi                             : Untuk membuat animasi dengan konten-konten yang interaktif

  •          Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium
Fungsi                             : Untuk mengelola video performa tinggi

  •          Adobe Creative Suite 5.5 Design Standar
Fungsi                             : Untuk Menghasilkan desain cetak berdampak tinggi dan publikasi digital.

  •          Adobe Audition
Fungsi                   : Untuk mengedit video atau audio dengan bantuan tool-tool propesional untuk memberikan kejernian suara lebih baik.

  •          Adobe Ilustrator
Fungsi                             : Untuk membuat desain vektor.

  •          Adobe InDesign
Fungsi                             : Untuk mendesain media publishing

  •          CorelDRAW Graphics Suite
Fungsi                              : Untuk membuat atau mendesain gambar, animasi dan masih banyak yang lainnya.

  •          CorelDRAW Premium Suite
Fungsi                             : Untuk membuat atau mendesain gambar, animasi flash dan masih banyak yang lainnya.

  •          CorelCAD
Fungsi                             : Untuk membuat gambar desain 2D dan 3D

  •          CorelDESIGNER Technical Suite
Fungsi                             : Untuk membuat ilustrasi, diagram dan dokumentasi teknis 3D

  •          CorelPainter
Fungsi                             : Untuk membuat lukisan realistis dengan alat lukis digital

  •          CorelPaintShop
Fungsi                             : Untuk mengedit, memperindah dan memberikan efek pada foto

  •          Corel Wilcom® DecoStudio© e2

Fungsi                             : Untuk membuat desain bordir lebih hidup

biodata

biodata
Nama : Lidia eka gadis s
Alamat : Jl. dewi sartika gg.waru rt.05/06 no.14
Jawa timur (16680)
sekolah : SMK cyber media
No. HP. : 08389732xxx
twitter : @ekagds